Berbeda dari kata, istilah adalah satu atau gabungan kata yang mengungkapkan konsep, proses, keadaan, atau sifat khas dalam bidang tertentu.Ada istilah umum yang dikenal dan digunakan oleh masyarakat luas.
Antonim disebut juga lawan kata.Antonim adalah kata yang mempunyai makna berlawanan dengan kata lain.Sinonim disebut juga persamaan kata.Sinonim adalah kata yang memiliki makna sama dengan kata lain.
Sumber: Erlangga SPM SD/MI 2020
]]>Sifat fisika adalah sifat yang menggambarkan ciri khas suatu zat yang dapat diukur dan diamati tanpa mengubah zat-zat penyusunan. Sifat-sifat fisis zat tersebut, antara lain warna, bentuk,ukuran,keadatan,kelarutan,daya hantar listrik,kemagnetan,massa jenis,titik didih,titik lebur, dan titik beku.
2.Sifat Kimia
Sifat kimia adalah sifat yang menunjukan reaksi kimia antarzat yang menimbulkan terjadinya pembentukan zat baru. Zat baru yang terbentuk tersebut tidak dapat kembali ke keadaan semula melalui cara sederhana. Contoh sifat-sifat kimia adalah mudah terbakar,berkarat,mudah meledak, dan beracun.
]]>Jenis-jenis dialog,yaitu:
A.Daily Speech
Percakapan yang terjadi dalam interaksi sosial di kehidupan sehari-hari.
B.Formal Speech
Dialog yang digunakan pada situasi resmi dikantor, rapat, workshop, atau presentasi.
C.Informal Speech
Dialog yang digunakan pada situasi tidak resmi dikehidupan sosial.
]]>Hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan makna kata atau kalimat adalah memahami isi dan konteks. Sebuah kata boleh jadi memiliki banyak arti. Namun, setiap arti kata memiliki makna tersendiri jika dikaitkan dengan konteks tertentu. Arti kata atau istilah yang kerap digunakan dalam teks nonsastra sendiri berkaitan dengan makna leksikal. Makna leksikal adalah pengertian kata yang terdapat dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia.
Selain makna kata, konteks dalam menentukan makna kalimat harus memiliki informasi yang lengkap. Kelengkapan informasi membantu pembaca untuk memahami konteks. Dengan demikian, pembaca dapat menentukan makna kaimat dengan tepat.
Sumber: Fokus UN 2020 SMP/MTs
]]>Sementara bentuk dinamis, yaitu hasil render dalam bentuk gambar bergerak atau video dengan format file, seperti AVI, MOV, WMV, dan MP4.
Time Output
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, bahwa pada proses render dapat membuat hasil render tersebut dalam bentuk gambar statis maupun dinamis.Dalam bentuk Time Output, diberikan opsi pilihan hasil render yang diinginkan diantaranya.
1.Single
Proses render hanya satu frame, yaitu saat posisi Time Slider berada dan hasil render adalah gambar statis.
2.Active Time Segmen
Proses render dilakukan untuk seluruh frame yang dibuat atau dilakukan dari mulai frame awal hingga akhir.hasilnya berbentuk video karena terdapat lebih dari satu frame.
3.Range
Proses render hanya dilakukan dari mulai frame yang diinginkan hingga frame yang diinginkan pula.Artinya, pada opsi ini prpses render hanya berlangsung dalam posisi dan durasi tertentu.
4.Frames
Proses render pada opsi ini sama halnya dengan opsi single. Hanya saja pada opsi frames ini dapat dilakukan pemilihan lebih dari satu frame tanpa harus berurutan. Namun, hasil render hanya berbntuk gambar-gambar statis.
Dalam Proses render, Anda dapat memilih area yang akan di-export menjadi bentuk statis maupun dinamis.hal ini dimaksud untuk memperkecil beban kerja dan pemangkasan waktu render.
1.View
Proses render dilakukan pada seluruh area yang tampak pada viewport yang dipilih.
2.Selected
Proses render hanya dilakukan pada objek yang dipilih saja, di luar dari objek yang dipilih tidak akan dilakukan Proses render walau tampak pada viewport.
3.Region
Sama halnya dengan selected.pada opsi region ini, proses render hanya dilakukan pada area yang ada pada kotak pembatas region saja.
4.Crop
Pada opsi ini, proses render juga hanya dilakukan pada area yang ada dalam koatak pembatas saja. Hasil render akan memengaruhi resolusi atau besarnya gambar sesuai dengan besarnya kotak Crop yang digunakan.
5.Blowup
Masih sama dengan Proses render pada opsi Crop, yaitu proses render hanya dilakukan pada area yang ada dalam kotak pembatas saja, yaitu area lain diluar dari kotak pembatas tersebut tidak akan dilakukan Proses render walau tampak pada viewport.
Output Size
Pada kelompok output size ini, Anda dapat menentukan resolusi gambar hasil render sesuai kebutuhan yang diinginkan. Resolusi pada 3D Max tidak terbatas, tetapi semakin besar resolusi yang anda buat, akan semakin besar pula beban render.
Render Output
Render Output lebih ditujukan pada opsi penyimpanan hasil render termasuk format dan kompresi.Ketika anda menemukan tombol files untuk menyimpan file hasil render, Anda akan diarahkan pada directory tempat penyimpanan file hasil render dan format file yang diinginkan
Sumber: ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD
]]>
1.proporsi(proportion)
Proporsi merupakan kesesuaian ukuran dan bentuk dari objek-objek yang terdapat pada gambar atau sketsa. Akibat yang ditimbulkan jika kaidah proporsi ini ditinggalkan, yaitu terjainya ketidak wajaran atau kejanggalan pada sketsa rancangan yang dibuat.
2.Irama (Rhythm)
Irama adalah pengulangan dari sebuah objek tertentu maupun unsur tertentu secara teratur dan berkelanjutan.keteraturan yang diperlihatkan akan membentuk suatu kaidah tersendiri pada sebuah gambar atau sketsa sehingga menjadi sebuah unsur baru.
3.Keselarasan (Harmony)
Keselarasan yang dimaksud adalah kesesuaian antara objek yang satu dan objek lainnya sehingga kesesuaian objek-objek tersebut memperlihatkan keharmonisan gambar atau sketsa.
4.Keseimbangan (Balamce)
Keseimbangan adalah kesamaan berat antara onjek-objek gambar pada era yang satu dengan yang lainnya sehigga tidak terlihat ketimpangan. Secara umum,keseimbangan terbagi menjadi dua hal, yaitu kseimbangan simetris dan asimetris.
5.Penekanan (Emphasis)
Pada sketsa rancangan 3D, penekanan atau emphasis diperlihatkan dengan mengarsir bagian tertentu sehingga seolah membagi sebuah objek dalam beberapa bidang.
6.Kesatuan (Unity)
Kesatuan adalah membuat seluruh objek yang ada pada gambar atau sketsa menjadi terpadu dan membentuk satu kesatuan yang satu. Kesalahan dalam kaidah ini akan menimbulkan kesan objek-objek yang ada pada gambar atau sketsa tercerai berai atau berantakan.
Sumber: Buku ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD
]]>Sketsa adalah Media
Sketsa merupakan sebuah media disaat seseorang ingin menuangkan ide dan gagasan yang ada di pikirannya.Siapa pun akan merasa lebih mudah menyampaikan hal yang ada di pikirannya melalui sketsa, yaitu dengan menggambar sesuatu
Unsur Dasar Sketsa
Unsur mengetahui konsep dalam membuat sketsa rancangan objek 3D, Anda terlebih dahulu menngetahui unsur dasar sebuah gambar atau sketsa yang terdiri atas .
1.Garis
Anda mengenal garis sesuai bentuk dan cara membuatnya, seperti garis lurus, garis lengkung, garis putus-putus, dan garis spiral. Bentuk garis juga memperlihatkan kesan yang timbul dari garis yang dibuat.
2.Bidang
Bidang akan terbentuk dari sebuah garis ketika kedua ujungnya saling bertautan atau bertemu.bidang yang di hasilkan tersebut hanya berbentuk dua dimensi saja.
3.Bentuk
Susunan beberapa bidang yang saling bertemu akan menjadi sbuah bentuk. Dalam sketsa rancangan objek 3D, bidang yang harus dibuat minimal tersusun dari tiga bidang.
Sumber: Buku ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD
]]>Membuat Gambar Latar
Berikut langkah dan cara membuat gambar gambar latar dengan menggunakan Adobe Flash.
1.Gambar latar yang akan dibuat berupa pemandangan di pinggir sungai.Oleh karena itu,gambar latar akan dimulai dengan pohon.
2.Cara merapikan garis singggung,yaitu dengan memilih garis sisa dan menghapus garis tersebut.
3.Buatlah objek garis yang memperlihatkan kerindangan dedaunan.
4.Berilah warna untuk batang dan dedaunan,sebelumnya rapikan terlebih dahulu garis singgung akibat membuat abjek dedaunan.
5.Lakukan penyesuaian besar pohon terhadap stage dengan menggunakan Free Tranform Tool.
6.Membuat efek bayang pada batang pohon.
7.Berilah warna lebih gelap pada area efek bayang pada batang pohon.
8.Buatlah pula efek bayang dedaunan.
9.Buatlah area yang menggambarkan genangan air yang akan dijadikan sungai dan beri warna.
10.Membuat efek bayang pada air sungai sekaligus melakukan penyesuaian pada besarnya area sungai terhadap stage.
11.Buat area sebagai daratan berwarna hijau yang menggambarkan rerumputan.
12.Rapikan area stage dengan menghapus bagian objek-objek yang berada di luar stage.
13.Buatlah layer baru untuk membuat objek rumah.
14.Beri warna pada objek rumah sekaligus membuat bagian jendela dan pintu.
15.Membuat efek bayang pada objek rumah dengan memberi warna lebih gelap pada area tertentu.
16.Menduplikasi objek rumah untuk mengisi area kosong pada gambar latar.
17.Buatlah layer baru untuk membuat pepohonan yang berada di belakang objek rumah dan letakkan layer tersebut pada posisi paling bawah di susunan layer.
18.Buat kembali layer baru untuk membuat warna stage dan posisi layer diletakkan pada posisi yang paling bawah dari seluruh layer.
19.Masih pada layer yang sama buatlah gumpalan awan yang menyebar sekaligus membuat rumput kecil untuk menutupi akar pohon.
Gambar latar yang dibuat telah terbentuk.Jika masih perlu diberi objek lain agar tampilan gambar terlihat lebih kompleks,masih bisa dilakukan.
Sumber: Buku ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD
]]>1.Squash and Stretch
Prinsip Squash and Strecth adalah prinsip yang mengarahkan pada upaya pemberian efek kelenturan pada objek atau karakter yang dibuat.Efek kelenturan tidak hanya daat diberikan kepada objek benda hidup dan mati.Dalam sebuah karya animasi,efek kelenturan diberikan pada benda mati sehingga objek benda mati bisa bergerak dan tampak hidup menyerupai karakter.
2.Anticipation
Anticipation adalah prinsip yang memberikan kesan gerak ancang-ancang atau gerakan persiapan yang dilakukan oleh karakter yang dianimasikan oleh animator.Selain itu,gerak ancang-ancang yang dibuat pada gerak animasi karakter ini juga berfungsi sebagai transisi dari dua gerakan besar(two major actions).
3.Staging
Prinsip staging menekankan pada gerak keseluruhan dalah sebuah scene yang harus ditampilkan secara detail dan jelas sehingga mampu menyampaikan seluruh ide cerita secara jelas kepada penonton.
4.Staright Ahead and Pose to Pose
A. Staraight ahead
Staraight ahead, yaitu Sebuah metode penyusunan gerak animasi secara berurutan dari gambar pertama hingga gambar akhir yang disebut dengan frame by frame.
B.Pose to pose
Pose to pose,yaitu sebuah metode penyusunan gerak animasi yang hanya digambar pada keyframe tertentu saja.Keunggulan dari metode penyusunan pose to pose,yaitu waktu pengerjaan lebih cepat karena gerakan antara(in between) dari masing-masing keypose dapat dilakukan dengan mudah.
5.Follow Through and Overlapping Action
Follow through merupakan sebuah prinsip dasar animasi yang menekankan pada gerakan animasi bagian tubuh lain yang tetap terus bergerak walaupun tubuh atau badan telah berhenti bergerak atau diam.Konsep dasar dari prinsip animasi follow through adalah gerak animasi dari objek atau karakter yang saling berhubungan,tetapi tidak bergerak secara bersamaan.
6.Slow In and Slow Out
Pada prinsip dasar animasi slow in and slow out ini,gerakan animasi yang dibuat juga harus memberi kesan alamiah tentang percepatan serta perlambatan.Slow in merupakan metode animasi yang menjelaskan adanya gerakan yang diawali dengan lambat ,kemudian berubah menjadi lebih cepat,begitupun sebaliknya untuk slow out
7.Arcs
Arcs juga merupakan prinsip dasar animasi yang memberi kesan alami karena gerakan karakter seperti manusia dan hewan bergerak membentuk pola.Dengan prinsip arcs ini,selain terlihat alami,gerak animasi juga akan terlihat lebih smooth dan lebih realistik.
8.Second Action
Second Action adalah gerakan sekunder atau juga geraka tambahan yang terjadi karena efek atau akibat adanya gerakan utama.Secondary Action juga menjadi gerak pendukung dari gerakan utama yang menjadi gerak animasi secara keseluruhan menjadi terlihat realistik.
9.Timing dan Spacing
Prinsip dasar animasi timing adalah prinsip tentang penentuan waktu gerakan harus dilakukan.Terkadang timing juga merupakan proses unutuk menentukan banyaknya gambar yang perlu dibuat di antara dua keypose atau yang biasa dikenal dengan istilah in between.Sementara itu,spacing adalah prinsip tentang percepatan dan perlambatan yang ada dalam gerak animasi yang dibuat.
10.Appeal
Appeal adalah prinsip yang berkaitan dengan gaya visual animasi .Prinsip animasi appeal,akan membuat penonton dapat dengan mudah mengidentifikasi orsinalitas dan asal produksi animasi berasal.
11.Exaggeration
Prinsip animasi exaggeration adalah menekankan tentang gerakan animasi memiliki unsur dramatis dan cenderung hiperbolis.Gerakan animasi yang dramatis ini,biasanya disajikan dalam genre animasi komedi karena beberapa gerakan dramatis tersebut juga cenderung terlalu ekstrem dalam ekspresi tertentu.
12.Solid Drawing
Solid drawing merupakan prinsip animasi yang menekankan pada kemampuan animator dalam animator dalam membuat gambar.Selain memiliki kemampuan teknik menggambar yang baik,animator juga harus memiliki kemampuan teknik menggambar baik, animator juga harus memiliki kepekaan terhadap anatomi,keseimbangan,berat,komposisi,dan pencahayaan.
Sumber buku: ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD
]]>Gambar yang termasuk dalam format vektor adalah gambar yang terbentuk dari unsur garis,kurva,dan juga warna.Kelebihan dari format gambar vektor,yaitu jika dilakukan perubahan atau editing pada sebuah gambar vektor yang sudah ada sebelumnya,perubahan tersebut tidak memengaruhi kualitas maupun resolusi gambar vektor tersebut.
2. Format Gambar Bitmap
Pada umumnya,format gambar bitmap dibuat dengan menggunakan alat bantu,seperti kamera,baik foto maupun vidio.Sama halnya dengan format gambar vektor anda dapat dapat melakukan perubahan atau editing pada format gambar bitmap.Namun,perubahan yang dilakukan akan menurunkan ukuran resolusi gambar sehingga kualitas gambar juga akan menurun.
Sumber buku: ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD
]]>